前言《鳴潮》的遊戲優化直至今日仍有待加強,除了受到硬體效能影響,也與遊戲設定調參......等等有關。 本文介紹 ReShade、Engine.ini、SCSKiller,以及 RTX 40 系列的 MFG Ada Unlocker 一系列的優化方法。讀者可依需求選用。 項目 作用 是否需要 ReShade Engine.ini 調整 Unreal Engine 的圖形與資源參數 不需要 ReShade 提供後製效果及部分圖形 Add-on 的載入環境 本身即為工具 SCSKiller 在遊戲外預先處理可支援的 Shader 管線 不需要 MFG Ada Unlocke
愛彌斯曾在年幼時失去一切。虛質磁暴抹去了父母的面容,連同那些曾經存在的記憶也一併奪走。孤身逃往冰原的孩子最終墜入漸湖,卻在意識消散前,被一雙手托回了人間。 救下她的是漂泊者。從此,荒涼的雪原上多了一間有人等候的小屋,遊戲手把成雙擺放,紙飛機在反覆折疊中承載著孩子對遠方的嚮往。然而對眾人而言無所不能的救世主,在她眼中卻也只是個會疲憊、會思念故鄉的普通人。 你想家了。 孩子未必理解那份鄉愁的重量,卻比任何人都先察覺了他的孤獨。只可惜,漂泊者終究有必須履行的使命,而愛彌斯所能做的,便是將不捨留在原地,獨自學著長大。 她進入星炬學院,以「飛行雪絨」之名創作歌曲,原本可以就此度過平凡的一生。然而
前言之前在玩《碧藍幻想 Relink》的時候,一直想找個方法能一邊掛機刷素材、一邊正常用電腦進行日常辦公、開發工作,後來想到了可以用虛擬機來避免前台搶佔。 然而,在嘗試過程中遇到了幾個問題: 不想為了掛機去開其他台電腦 一般的虛擬機(如 VMware, VirtualBox)的虛擬顯卡效能極其有限,無法應付大部分現代 3D 遊戲的圖形運算需求,容易導致掉幀或崩潰。 雖然 Linux 系統下的 KVM 擁有成熟的 GPU Passthrough 技術,但因各種需求的關係,暫時沒有更換為 Linux 系統的打算。 後來想到了 Windows 內建的 Hyper-V,發現透過 GPU Passt